Полина Опарина, Head of Product, Talent Inc
У тебя симулятор компании. Есть какой-то стартовый капитал и небольшое количество клиентов. Всего семь боевых раундов. На каждом решаешь, куда инвестировать ресурсы. В зависимости от этого можно закупать выгоднее траффик, растить продуктовые метрики, привлекать инвестиции на более выгодных условиях, снижать cogs, и тд.
Мы очень круто оптимизировали платные каналы и конверсию, за счёт чего привлекали много дешёвого траффика, но недооценили retention и необходимость снижать cogs, который в нашей модели всё время рос.В нашем случаеконкуренты за счёт более сильного продукта сразу стали больше зарабатывать + привлекли инвестиции на более выгодных условиях и всё это реинвестировали в маркетинг.Очень прикольный опыт! Рекомендую! ❤️❤️❤️
Алексей Арефьев, Директор по цифровому развитию Kion
Проходил симулятор дважды сам, а потом еще раз со своей командой. Каждый раз ловил какие-то открытия. Сперва эта штука дала мне системный взгляд на компанию и внутренние зависимости. Следом пришел стратегический взгляд на комбинации того, через что можно развивать продукт. Ну и на итерации, я видел, как мои ребята расширили свое восприятие бизнеса, в котором работают на операционном уровне.
Симулятор крайне полезен для тех, кто сопричастен к развитию продукта.
Мария Осипова, Product Unit Lead в Авито
Unitcraft подойдет и начинающим специалистам для набора опыта, который не так просто получить в текущей работе, и зрелым специалистам, чтобы встряхнуться и со стороны переосмыслить текущие навыки и выборы.
Она позволяет примерить на себя управление и развитие не только продукта, но и компании, решать вопросы найма и распределения ресурсов, выбора курса и стратегии роста.
Сергей Кобелев, Lead Product manager в Яндекс
UnitCraft - сплошной кайф! Придется очень много считать, продумывать разные варианты развития компании, чтобы сделать правильный выбор. При этом погружение в самый страшный инструмент продакта - Unit-экономику проходит максимально легко. Во-первых, помогает вводная часть, во-вторых многие вещи становятся понятны прямо по ходу. Поэтому будет интересно и новичку, и проженному продакту, последний сможет наконец-то ощутить, как сливаются бабки на гипотезы и маркетинг, а не пилить спринты из задачек беклога."
Симулятор крайне полезен для тех, кто сопричастен к развитию продукта.
Константин Махеня, CPO в Cake Bank
Unicraft - отличное решения для быстрого, "шокового" обучения сотрудников и систематизации существующих знаний. Подходит для сотрудников разного уровня – от вчерашних выпускников и стажеров до директоров и управляющего состава компании. Легко мотивировать на обучение за счет игровой формы, легко контролировать результат - все наглядно и прозрачно.
Павел Воронин, CTO в SalesRep.ai
Сразу надо отметить, этот симулятор больше симулятор, чем фановая игра, он больше про стратегию и unit-экономику (удивительно :) ) По опыту 10 первых игроков, все сделано довольно узнаваемо, если вы занимались продуктами или бизнесом.
Всем советую записаться, а лучше целой командой. И да, Unitcraft занимает 8 часов."
Алексей Милёхин, Senior product manager в indrive
Командам нужно продержаться 8 актов от фазы стартапа до зрелой компании (если получится), грамотно распределяя ресурсы между развитием R&D, улучшением продукта и маркетинговыми активностями. Вишенкой на торте становится детальная и супер точная модель unit-экономики вашего игрового продукта, от которой напрямую зависит ваш P&L. В общем крайне рекомендую всем продактам и интересующимся этот симулятор.
Денис Катков, Product Owner в Аптека 36,6
Ключевое УТП, которое для себя выделил — этим я занимаюсь каждый день на работе и есть возможность сыграть «по другому», не так как выгодно компании, а как хочу я, с большой долей риска и возможностью провалиться со своей стратегией. Именно поэтому мы с командой выбрали играть через маркетинг и вечно балансировать на грани провала, благо дошли не с минусом :|
Дмитрий Медведев, Product manager в Альфа Банк
Нехватка времени, выбор стратегии, расчёт альтернатив, споры с членами команды и таблички-таблички-таблички! Бегаешь вверх-вниз по модели, просчитываешь не только нынешний, но и следующий период, прежде чем принимаешь решение. Заодно понимаешь кое-что о себе: насколько ты готов к риску. Мы вот планировали, исходя из того пессимистичного сценария - не ожидал от себя. Было круто, интересующимся тематикой однозначно рекомендую!
Денис Шорин, Innovation Manager в СИБИНТЕК
С чистой совестью рекомендую всем, кто хочет разобраться с продуктовыми и бизнес-метриками. Лично для меня интенсив получился первоклассным. Хотя и опытные продуктовики явно не скучали. В конце было интересно послушать стратегии всех команд: каждая увидела для себя отдельную возможность или направление развития.
Николай Семёнов, Product manager в DriverPack
Мне прям зашло, с моей любовью к цифрам и подсчету экономики не удивительно! UnitCraft - это история про планирование, стратегию и расчеты, причем в сжатые сроки)
Данил Гаманов, Senior Product Manager в Yandex
Что мне понравилось:
1. Полный цикл развития продукта
2. Заставляет смотреть под разными углами (финансы/рынок/оценка/сложность/команда)
3. Пробовать и применять разные стратегии
4. Обсуждение с другими командами (какой стратегии придерживались и почему)
Что было сложно:
1. Много считать в ограниченное время 2. Принимать групповое решение
Однозначно рекомендую. В свой продукт на тот момент утащил несколько моментов.
Ирина Переметько, Product Owner в РоссельхозБанк
Отличный тренажер для мозгов и увлекательная деловая игра про управление продуктом на основе данных. Симулятор даёт новичкам объёмное представление о том, как растить и развивать бизнес в условиях ограниченных ресурсов, а также здорово прокачивает в вопросах подсчета юнит-экономики. Уже состоявшимся профессионалам Unitcraft будет полезен и как способ принять на себя риски и поэкспериментировать со стратегией, и как экспресс-метод оценки своих слабых и сильных сторон. И не забываем про приятный и полезный нетворкинг:)
Андрей Лапин,
VK, Product Lead команды SuperApp
UnitCraft... как это было. Это бизнес-симулятор по запуску ecom-стартапа и выводу его на IPO. 4 команды 7 часов выстраивают стратегию и команду, растят метрики и клиентскую базу, сталкиваются с неожиданностями рынка, просчитывают влияние своих решений на профит и побеждает тот кто за 7 актов больше заработает и сохранит большую долю компании у фаундеров - у нас первое место! Было круто, драйвово и спасибо Денису за этот формат!
Анна Пуляева, Product Manager в Эвотор
Это симулятор компании из 7 семи раундов, на каждом из которых нужно решить куда инвестировать ресурсы и какие метрики наращивать. Приходиться много считать и продумывать варианты решений с очень ограниченными временем и средствами, во многом полагаясь на слепую удачу. Короче, игра максимально реалистична. Супер-опыт для всех, кто любит учиться сразу на практике и погружаться в специфику на реальных кейсах.
Дмитрий Радкевич, Product Manager в "Яндекс Плюс"
В эту субботу ходил на UnitCraft от Denis Yalugin. Вывели компанию на ipo и заработали кучу денег - очень интересно и весело, всем советую! Если ты - продакт, и интересуешься как работает управление компанией в стартапе, то это очень крутой способ развлечься в выходной и наловить инсайтов!
Влад Шишкин, Product Lead в Admix
Потрясающий опыт для гиковатых (вроде меня) и любящих продуктовое (вроде меня-2) специалистов, кто хочет подтянуть работу с unit-экономикой и покачать мышцу принятия решений в условиях стресса и горящих таймингов. Unitcraft, на самом деле, не только про умение быстро выйти в ноль, опираясь на метрики и P&L, но и про веру в изначальную идею «как победим» и умение балансировать на стыке интересов бизнеса.
Сергей Паращенко, управляющий партнёр в Product Vision
В субботу поиграли в очень классный симулятор работы CPO - UnitCraft. Там вам и юнит экономика, и вредные инвесторы с их требованиями, покупка стартапов, и рандомные результаты продуктовых команд с их работой с гипотезами - а главное, как всегда, надо успеть захватить рынок при всех ограничениях:)
Кристина Петушенко, Head of Product, Kilo Health
Это было круто! Полное погружение в бизнес действительность: за технический долг огребаешь риски, найм сильных команд усложняется без прокачки репутации, результаты продуктовых экспериментов непредсказуемы. Вижу высокий ROI симулятора: инвестируешь одну субботу, и получаешь сразу много бенефитов: эксперименты со стратегией на рынке, прозрачное понимание метрик в бизнесе и их взаимосвязей, а еще - отличный нетворкинг ❤️
Анна Николаева, Product Manager в СберМаркет
Что могу сказать? Пока для меня это однозначно лучший формат обучения! В процессе прохождения симулятора постоянно думаешь «Блин как выйти на IPO, улучшить юнит, залить в маркетинг, и уже наконец рассчитаться с кредитами???», и это все на драйвовой волне с крутыми ребятами))
Анна Енютина, Marketing Lead SMB в компании "Яндекс"
В субботу с утра пораньше оторвала себя от чашки кофе в саду и пинком отправила на учебу - долгожданную бизнес-симуляцию Unitcraft. Долгожданную - потому что я там с весны была в листа ожидания и наконец-то все совпало как надо С командой получили массу эмоций, жутко переживали, когда профакапили вовремя взять кредит, и остались без денег на маркетинг, но смогли вырулить, переориентировавшись на рост метрик, и заняли второе место, чем очень гордимся - командное взаимопонимание тоже Мега-важно Я просто не представляю, как Денис Ялугин разработал эту потрясающе сложную и увлекательную игру, где каждая команда не похожа на другую, и есть множество развилок, которые зависят и от наших решений, и от вероятностей, но это огненный огнище, 8 часов на одном дыхании, ни секунды не пожалела, что провела субботу именно так. Мозг просто кипел, а сердце колотилось. Всё, теперь отдыхать!
Антон Ефремов, «Simble» - Директор продукта
Радовались как дети, когда экономика продукта начала сходиться и инвестиции в привлечение стали эффективным. В симуляторе все очень похоже на реальность верхнеуровневого продуктового управления. Ты помещен в условия ограниченности финансов и времени, должен успевать думать на 3 шага вперед, управлять случайностью и подстраиваться под реальность внешней среды, снижать уровень неопределенности и делать только продуманные шаги.
Едгар Деглав, Product Manager в OZON
Классно иметь возможность в роли оунера на практике пощупать весь движ, который проходит внутри компании. А когда полученные знания пытаешься переложить на масштабы Ozon…
Александр Бондаренко, Руководитель направления СБЕР
UnitCraft через игровые механики дает понять, как нужно работать с продуктом, на что обращать внимание, как правильно определять стратегию и тактику, умению договариваться с командой, находить аргументы. Рекомендую всем, кто хочет прокачаться в этой теме, и самое главное, на эту игру идти стоит всей командой (как мы и сделали) вместе с инженерами, аналитиками, всем кто причастен к созданию продукта, все получают интересный опыт, ловят инсайты.
Влас Старцев, Senior Product Manager в Эвотор
Не буду спойлерить о стратегиях игры и технических особенностях, отмечу что игра круто сбалансированна и учитывает реальные рыночные особенности. Игра вовлекла и вызвала бурю эмоций, вынес для себя несколько практических выводов)
Дмитрий Мышалов, Chief Product Officer в Yango Deli Israel
Симуляция длилась весь день (с 11 до 19), но зашло максимально легко. Мы все, 4 команды, выводили eCommerce бизнес с нуля и плохонькой экономики в адекватное состояние и на IPO. В симуляции есть все – юнит-экономика (конечно-же), маркетинг, стратегия, закупка/прокачка компетенций, фандрейзинг и кредиты, расчет P&L. И состав был топчик! Если вы хотите себе схожий опыт (а уж тем более если вы из компании, а вашим продактам и executives нужно прокачаться в продуктовом мышлении и приоритетам), обязательно пишите Денису, это того стоит!